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從《無限暖暖》看遊戲行銷的局限
承接上一篇對《活俠傳》行銷歷程及執行策略的分析,以及先前對《無限暖暖》的上市前分析。在前文中,我曾「鐵口直斷」為《無限暖暖》算了一卦。然而,根據當前全球 iOS 榜單的排名來看,《無限暖暖》上市首月的市場成績,很可能低於我先前的預期。 在《這遊戲好玩在哪?》一文中,我提到想要做出適合的行銷策略,需要好好思考 1. 這款遊戲跟其他遊戲有什麼不一樣? 2. 為什麼玩家會想玩這款遊戲? 這兩個問題。然而,這樣的思考雖然能提高行銷成功的機率,卻無法突破遊戲本身設計上的限制。而《無限暖暖》的表現,正好讓我們探討:在遊戲本身設計存在侷限的情況下,遊戲行銷會面臨哪些挑戰,以及行銷人員該如何面對這樣的窘境。 《無限暖暖》的設計侷限 首先,讓我們來檢視這款遊戲的核心設計元素: 1. 透過細分的衣裝部件設計,提供豐富的換裝體驗 2. 依託各種功能服裝,提供人物與大世界的各種互動體驗,採集素材製作服裝