茶水間新聞週報Vol.2(0303-0309)

茶水間新聞週報Vol.2(0303-0309)

網易相關:

  • 網易調整海外策略,裁撤部分西方工作室,外界觀感反轉: 網易遊戲裁撤其美國西雅圖團隊所引發的一系列反應與討論。起初,西方遊戲業界擔憂這是否為中國資本撤離的訊號,而玩家社群則因誤解而批評網易。然而,隨著更多資訊的揭露,西方玩家的態度出現反轉,甚至認同了據傳網易CEO丁磊對西方開發者的負面評價。文章深入分析了這種轉變,並探究了網易調整海外工作室策略的可能原因,同時也提及了其他海外工作室的現況,旨在理解這起裁員事件背後更廣泛的產業動態與文化衝突。
  • 《界外狂潮 FragPunk》正式上市,以獨特「碎片卡」系統為特色: 結合龐克風格的射擊遊戲《界外狂潮 FragPunk》已於3月7日上市,其獨特的「碎片卡」系統可以在每回合開始前改變遊戲規則,增添不可預測性。
  • 《魔女泡湯湯》宣布將於5月30日終止服務: 網易遊戲發行的手機遊戲《魔女泡湯湯(魔女のふろーらいふ)》將於 2025 年 5 月 30 日終止服務。這款遊戲以「魔女 × 溫泉 × 慢活」為主題,讓玩家能與眾多少女一同探索日本各地的溫泉,並享受療癒體驗。值得注意的是,遊戲自 2024 年 11 月底在日本推出後僅半年便結束營運
  • 橫向卷軸動作遊戲《鏽兔異途》試玩版評測:《鏽兔異途》的主角是名為「斯坦普」的中年兔子。遊戲的劇本由知名的虛淵玄策劃並撰寫。雖然開頭的故事氛圍看似輕鬆,但暗示了更深層次的劇情發展。在遊戲玩法方面,試玩版主要以橫向卷軸動作和平台跳躍為主。遊戲中設有角色成長系統,包含技能樹以及透過收集資源升級載具「破爛號」來提升能力。與銀河戰士惡魔城類型的遊戲不同,《鏽兔異途》的重點並非擊敗Boss,而是探索和挖掘事件的真相。評測中讚賞了遊戲的動作手感,包括跳躍和衝刺的判定非常精準,武器射擊的手感也相當出色。然而,試玩版的流程過短,在評測者沉浸於探索時便戛然而止,甚至沒有體驗到正式的Boss戰 。此外,試玩版僅提供手把操作的指引,而沒有對應的鍵盤按鍵提示。《鏽兔異途》令人驚喜的一點是其全語音的配音陣容,且配音陣容豪華。
  • 個人簡評:這週網易的動向也是非常多,上週《漫威爭鋒》裁員事件在後續的討論風向也因一則未證實的言論出現極大反轉,先不論謠言是否真實,但從這個反轉也是能看出這段時間遊戲玩家確實是被DEI及WOKE整的够嗆,遊戲體驗沒得到反而被強硬的灌輸了自己不一定想要的價值觀。
  • 網易也在這週推出了《界外狂潮》及《鏽兔異途》的試玩版,持續的向全球展示自身的開發實力,同時也在日本關閉了《魔女泡湯湯》這款一臉死相的手遊,表明在投資與遊戲開發上的戰略調整依然在有條不紊的進行,今年網易還有《無限大》的封閉測試及《燕雲十六聲》預計年內海外公測等重要動作會執行,可以想見今年的遊戲舞臺,網易絕對是其中的重要角色,而騰訊將會如何應對也是其中非常大的看點。
  • 相關連結:
  • http://www.gamelook.com.cn/2025/02/565246/
  • https://www.gcores.com/articles/195555
  • https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=281935
  • https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=281715

業界動態

  • 中國單機遊戲市場持續發展,多款新作動態引關注:
    • 多款國產單機遊戲如《明末:淵虛之羽》、《昭和米国物语》、《達巴:水痕之地》、《枕刀歌:白刃行》、《乂聞錄:輪迴》、《代號:驟影》、《萬物契約》、《猿公劍:白猿覺醒》、《唐傳奇:琵琶行》、《萬民長歌:三國》、《劍心雕龍》、《金庸群俠傳》、《黃天逆途》等都有新的進展或消息。
    • 部分開發團隊如《混沌落日》開發商心流互動、《風起洛陽》開發團隊關鍵幀工作室因資金問題被迫停止開發。
    • 有分析指出,中國單機遊戲市場潛力巨大,Steam簡中用戶持續增長,且中國文化題材受到海外玩家歡迎。《黑神話:悟空》海外銷量佔比可觀。
    • 然而,國產單機遊戲仍面臨開發成本高、美術資產積累不足等挑戰。《影之刃零》據報已投入大量資金。
    • 《黑神話:悟空》的成功成為許多玩家評斷國產單機的標準,開發週期過長可能導致玩家期待降低。
    • 目前中國單機市場尚未進入穩定產出高品質3A遊戲的階段。
    • 連結:http://www.gamelook.com.cn/2025/03/565462/
  • 個人簡評:在之前幾篇文章我就反復提過,今年的全球遊戲舞臺,中國將會佔據非常重要的戲份,而這篇報導的內容也在一定程度上佐證了我的觀點,不過正如這篇結尾與我之前所提,目前中國遊戲業由於過往政策導致的環境發育偏科與研發管線尚不成熟之故,距離成熟的西方業界還有一段很大的距離需要追趕,若是預計今年上市的《影之刃零》、《明末:淵虛之羽》、《昭和米國物語》也能取得亮眼的成績,那無疑會給投資人更多信心。
  • 《天涯明月刀》手遊前製作人離職,產品方向調整引關注: 曾打造騰訊王牌MMO《天涯明月刀》手遊的知名製作人楊峰離職,據傳與產品方向調整及帶隊的幻想風開放世界項目被砍有關。《天涯明月刀》手遊近年營運顯露疲態,雖嘗試以賽季制新版本進行改革,但效果似乎不如預期。
  • 連結:http://www.gamelook.com.cn/2025/03/565695/
  • 個人簡評:在之前遊戲產業報告一文中,我就提過自2015年之後,MMORPG這一領域就正式邁入夕陽,而進入手遊時代起,MMORPG也順應時代紛紛推出手遊版,然而這樣的調整依然敵不過玩家需求的變遷,MMO的強社交屬性讓現代玩家感到厭煩甚至不願意去接觸,即使是將多人與單人分離的《燕雲十六聲》上線至今,雖然整體獲得了不錯的成績,關於多人模式的活動及內容依然持續在遭到玩家的批判,在如此環境下,MMORPG還能如何發展,業界依然在持續尋找答案。
  • 遊戲戲外包公司維塔士(Virtuos)執行長蘭吉利(Gilles Langourieux)的專訪:主要探討在遊戲產業預算緊縮的背景下,外包產業的發展與應對策略。訪談中,蘭吉利分享了維塔士的全球擴張策略,強調在各地設立工作室以貼近客戶、吸納人才的重要性,並提出其獨特的「全球在地化」方法。此外,他也談及了行業趨勢,例如遊戲引擎的轉變、雲遊戲的潛力,以及預算收緊如何反而能激發創意,展現了外包公司在遊戲開發鏈中的獨特價值與未來展望。
  • 連結:http://www.gamelook.com.cn/2025/03/565720/
  • 個人簡評:在此前我有提到過,中國遊戲開發業界不具備成熟的外包環境,所以諸多遊戲公司只能自己培養人才來滿足開發需要,但這不代表中國沒有好的外包公司,事實上有在關注外包資訊的人,應該都知道維塔士這間公司,而這家公司目前正在積極的建設聯合開發體制,我想這個舉措也將會一定程度上的改變中國遊戲業界的外包環境,給與中國公司更多的開發選擇。
  • AI技術影響遊戲開發,實驗性專案引發討論: 近期有開發者嘗試使用AI程式碼編輯器和大型語言模型,在短時間內開發出一款3D多人網頁遊戲並實現盈利,引發關於AI正在改變遊戲創作模式的討論,甚至被認為是遊戲行業AIGC時代的開端。此前也有遊戲如Tap4Fun的《Top Girl》使用大量AIGC內容並獲得成功。
  • 連結:http://www.gamelook.com.cn/2025/03/565794/
  • 個人簡評:隨著AI工具的神速進步,現在每個人都可以透過指令下達直接快速製作非常簡單的小遊戲,而能够熟練組合使用不同工具的人則可以直接製作出一定複雜度的遊戲甚至幫自己獲利,當然這種狀態也招致了不少玩家的批判,畢竟目前的AI直接生成的結果還是比較粗糙,直接將AI生成內容不經修改直接上線,可以說是一種不尊重玩家的表現,但目前而言AI將會讓產業的競爭升級,玩家將會有更多的選擇,所以開發者也勢必會需要更多的使用AI來加速開發的過程,一讓自己能有機會持續的參與競爭。
  • CDPR回應《巫師4》希里“顏值變化”風波: 在CDPR釋出《巫師4》預告片幕後花絮後,有玩家認為希里的模型有所修改。遊戲總監Sebastian Kalemba澄清表示模型並未修改,玩家看到的僅是開發階段的快照,尚未加入面部動畫、光照等效果。
  • 連結:https://www.gcores.com/articles/195531
  • 個人簡評:這個也沒啥好說的,玩家苦DEI久矣,而且之前CDPR也有傳出會在遊戲開發組成上更多的考慮加入DEI成員,引發了許多玩家的擔憂。我個人看預告的時候也沒覺得希里的臉模有被DEI化,總之還是持續期待吧。
  • 《辟邪除妖 Variants Daphne》推出PC版並計畫拓展海外市場: Drecom公司發行的《辟邪除妖 Variants Daphne》已於3月6日推出PC Steam版,並新增對應中文(繁體中文/簡體中文),顯示其拓展海外市場的決心,目前手遊版已有約兩到三成的海外玩家。開發團隊表示未來將更重視單人遊玩內容,並將以出乎意料的方式更新遊戲।
  • 連結:https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=281937
  • 個人簡評:這篇報導我覺得非常值得一看的地方是,Drecom對於一個古董IP復活在新時代後該怎麼長線運營的思考,畢竟《辟邪除妖》或說是《Wizardry》這個名字基本上是有一定資歷的老玩家才會知道,而這也反應在訪談中詢問的玩家年齡組成,基本上都是情懷黨,這幾年遊戲公司復活老IP的動作也不少,但大多都是重製,是否會有其他公司學習Drecom的做法加入復活成服務型遊戲這一行列,也是值得關注。
  • 索尼推出全新PlayStation Beta測試計畫: 索尼啟動了全新的PlayStation Beta測試計畫,玩家註冊後將有機會搶先體驗PS5主機和PC上的新遊戲及功能,並提供回饋意見。
  • 連結:https://www.gcores.com/articles/195621
  • 個人簡評:遊戲公司招募測試玩家很常見,但是平臺方下場開啟測試計劃倒是頭一回,而且索尼這個計劃並不僅限於PS甚至是包含PC,或許可以推測這是搭配索尼的孵化器計劃的一個配合專案(如索尼在中國設立的遊戲之星計劃),這個計劃後續會有哪些動態或成果,以及對於目前PS5的遊戲生態又會有什麼影響,非常值得觀察。

人事動態

  • R星收購《GTA:三部曲-終極版》手遊版開發商: R星正式宣布收購了位於澳洲雪梨的Video Games Deluxe工作室,該工作室曾負責《GTA:三部曲-終極版》的手機版本。收購後,該工作室更名為Rockstar Australia。
  • 連結:https://www.cnbeta.com.tw/articles/game/1482960.htm
  • 《直到黎明:重製版》開發工作室據傳已關閉: 據外媒報導,負責開發《直到黎明:重製版》的英國工作室Ballistic Moon在經歷多輪裁員後,整個公關、行銷和開發團隊都已解散,可能影響遊戲的後續更新與支援。
  • 連結:https://game.ettoday.net/article/2920776.htm

其他想聊聊的

  • 英國天空新聞台公開批評三款手機遊戲的廣告:原因是這些廣告使用了令人不安且厭女的敘事手法。報導中列舉了《Gossip Harbor》、《Project Makeover》和《Hollywood Story》三款遊戲的廣告內容,具體描述了其中涉及的家庭暴力、羞辱女性以及醜化女性等情節。天空新聞台和反對性別暴力的組織認為,這些廣告雖然意在吸引玩家,卻可能助長對女性的負面刻板印象。儘管英國廣告標準局有禁止呈現有害性別刻板印象的規定,但部分遊戲開發商對此回應不一,反映了手機遊戲廣告在追求用戶增長與遵守廣告規範之間的掙扎
  • 連結:https://view.inews.qq.com/a/20250309A02HKX00
  • 個人簡評:相信大家刷FB或是看遊戲內廣告的時候,就經常看到文中這類休閒遊戲的廣告,我自己作為男性來說,每次看到這廣告都只是當做歐美慣用的戲劇性演出,並未去深思其中意涵,不過這篇報導出來後,也讓我開始思考,為何這類廣告的演出套路可以一直使用到現在,並且幾乎都是以女性作為弱勢的一方來宣傳這些以女性為主要用戶的休閒類遊戲,而文末給出了一定的解釋為這些廣告的受眾不是那麼在意弱勢方是否為女性,受眾想要的是誇張內容的刺激。
  • 樂意傳播代理的經典射擊遊戲《Special Force Online》:將於三月在台灣重新上市,並強調這是原廠 Dragonfly 的唯一正式授權。報導中提及,先前有未經授權的公司在台營運該遊戲,Dragonfly 已透過法律途徑進行訴訟並獲得勝訴,目的在保障玩家權益與遊戲的正版性
  • 連結:https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=281868
  • 個人簡評:台灣傳統代理商在日益減小的生存空間,經常會選擇重新代理古早網遊來獲得情懷玩家的買單,不過重新代理的同時把前一個代理告上法院倒是不多見,這個訴訟後續將會如何發展,感覺也是非常值得一看

目前兩期週報都是透過NotebookLM來協助抓出每則新聞的摘要,然後再由我自己手動撰寫對每則新聞的看法,不過目前這個流程下來,由於NotebookLM對大量連結的摘要產生結果並不是很穩定,導致目前AI生成的內容其實也就只有大概30%可用,其他部分都還是需要自己手動處理,還得再研究研究怎麼更方便都去產出這個系列內容。

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茶水間新聞週報Vol.7(0421-0427)

茶水間新聞週報Vol.7(0421-0427)

自從上期開始應用新的工作流製作週報之後,整個製作效率就提高很多,我不用再等AI輸出完之後再去修修改改,甚至重新排版,而在上週將新格式訂好後,本週這篇更是一次輸出完,我直接貼上就好都不用另外修改,真是太爽了。 另外也附上本週Podcast連結:https://open.firstory.me/user/cm9jphsh20k2401tlc7my4ith/platforms 重要新作 《龍族拼圖》系列最新作品《龍族拼圖 0》正式決定推出 現正開放事前登錄 GungHo Online Entertainment 宣布,將於 2025 年 5 月下旬推出《龍族拼圖》系列最新作《龍族拼圖 0》。本作是一款益智 RPG,操作簡單,透過消除同色寶珠來通關地下城,支援直式或橫式螢幕。遊戲包含收集寵物、培育要素,並支援 11 種語言,預計在全球 150 多個國家・區域發行。

By Roland Zhong
茶水間新聞週報Vol.6(0414-0420)

茶水間新聞週報Vol.6(0414-0420)

這週總算是能在週末如期發出電子報,雖然也是有點晚了,另外本週週報也嘗試了新的工具進行製作流程的優化,後續感覺可以寫一篇文章來分享一下我的工作流及使用工具,以及也有賴於新流程,這次週報的格式也調整的比較好,我覺得在閱讀體驗上應該是比前五期提高不少。 市場趨勢 只有Supercell敢玩的狠活,《爆裂小队》国服要做“粉丝向游戏”? | 游戏大观 | GameLook.com.cn Supercell新作《爆裂小隊》國服將採用邀請制發行,優先面向Supercell真愛玩家。 遊戲將不買量、不大推,依靠社交裂變和口碑傳播。 官方將推出「爆裂合夥人」企劃和IP典藏計畫,提供實體周邊福利。 這種「逆宣發」模式是Supercell對外服發行模式的反思,強調核心玩家體驗。 這種模式需要遊戲品質和強大的品牌影響力。 點評: 之前的週報都有簡單點評過《MO.CO》的邀請碼行銷利弊,而《爆裂小隊》陸服居然也大膽的採用此形式進行陸服的宣傳,甚至將過往遊戲的玩家數據作為判斷玩家忠誠度的標準進行真愛玩家邀請的發放,不得不說這個操作在鞏固前期玩家的社群忠誠度會比單純發放邀請碼更加有效,而這個行銷方式是否能

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茶水間新聞週報Vol.5(0407-0413)

茶水間新聞週報Vol.5(0407-0413)

前言 上週我一直在用的Gemini 2.5 Pro也加上了深度研究功能,所以這期週報就來試試表現如何,結果沒想到又是再次讓我驚艷,第一次出來的結果就是完全可用,只讓我微調了部分內容,就基本把摘要的內容全部處理好了,而且研究速度也提升非常多。 另外之前本來預告了要發一下《鳴潮》韓國線下活動的文章,不過機緣巧合下與一個讀者朋友錄了這個主題的Podcast,所以放這週內一起發佈。 第一部分:重大產業動態與企業戰略 * Ubisoft-Tencent 交易深度解析:重塑核心 IP 生態 * 此前,育碧宣布成立一家新的子公司,並引入騰訊作為重要投資者。根據公告,騰訊將投資 11.6 億歐元,獲得這家新子公司約 25% 的經濟權益。該子公司的投前企業價值約為 40 億歐元,這意味著其估值基於 FY23 至 FY25E 平均銷售額的約 4 倍。這家新成立的子公司總部位於法國,在交易前由育碧 100% 擁有,未來將專注於育碧旗下最頂級的三大 IP:

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茶水間新聞週報Vol.4(0324-0405)

茶水間新聞週報Vol.4(0324-0405)

前言:這次雙週報的內容量很大,即使製作過程中盡量刪減了字數,但依然有12,000字之多,但我覺得這期的內容篩選算是滿精華的,希望不會讓各位讀者感到閱讀困難。 主要遊戲公司財務表現 * A. 金山軟件:金山軟件在2024年取得了突破性的財務表現,年度營收首次超過人民幣100億元,達到人民幣52億元,較去年同期增長21%。其中,遊戲業務表現突出,營收達到人民幣52億元,年增長率高達31%。這一亮眼的成績主要歸功於其經典IP《劍網3》的強勁表現,該遊戲在實現跨平台互通後,線上玩家人數創下新高。《劍網3:無界》手遊的推出進一步擴大了用戶群,月活躍用戶超過1000萬。此外,金山軟件在ACG(動畫、漫畫、遊戲)領域也取得了重大突破,其二次元射擊遊戲《塵白禁區》在2024年夏季的周年慶期間營收達到高峰,七月預估營收超過人民幣2億元。該遊戲在國內新增用戶超過1000萬,海外新增用戶近300萬,成為金山軟件第二款年營收超過人民幣10億元的遊戲。備受期待的科幻機甲遊戲《解限機》也計劃於2025年上半年發布,其大規模的Beta測試獲得了積極反饋,在Steam平台的玩家關注度和Twitch平台的觀看人

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