茶水間新聞週報Vol.6(0414-0420)

茶水間新聞週報Vol.6(0414-0420)

這週總算是能在週末如期發出電子報,雖然也是有點晚了,另外本週週報也嘗試了新的工具進行製作流程的優化,後續感覺可以寫一篇文章來分享一下我的工作流及使用工具,以及也有賴於新流程,這次週報的格式也調整的比較好,我覺得在閱讀體驗上應該是比前五期提高不少。

市場趨勢

只有Supercell敢玩的狠活,《爆裂小队》国服要做“粉丝向游戏”? | 游戏大观 | GameLook.com.cn

Supercell新作《爆裂小隊》國服將採用邀請制發行,優先面向Supercell真愛玩家。 遊戲將不買量、不大推,依靠社交裂變和口碑傳播。 官方將推出「爆裂合夥人」企劃和IP典藏計畫,提供實體周邊福利。 這種「逆宣發」模式是Supercell對外服發行模式的反思,強調核心玩家體驗。 這種模式需要遊戲品質和強大的品牌影響力。

點評: 之前的週報都有簡單點評過《MO.CO》的邀請碼行銷利弊,而《爆裂小隊》陸服居然也大膽的採用此形式進行陸服的宣傳,甚至將過往遊戲的玩家數據作為判斷玩家忠誠度的標準進行真愛玩家邀請的發放,不得不說這個操作在鞏固前期玩家的社群忠誠度會比單純發放邀請碼更加有效,而這個行銷方式是否能够在大陸地區走通,甚至成為其他遊戲公司未來的參考,非常值得關注。

腾讯也有“围剿索尼”这一天?中国游戏人泪流满面 | 游戏大观 | GameLook.com.cn

索尼在服務型遊戲投入鉅資,但成績不佳,新作《Marathon》玩法撞上騰訊擅長的搜打撤賽道。騰訊已有多款相關遊戲,形成產品矩陣,索尼能否憑藉Bungie的品牌影響力突圍仍是未知數。《Marathon》玩法與市面上的搜打撤遊戲相似,但視覺風格獨特。騰訊在射擊遊戲領域積極布局,開發效率高,長線運營經驗豐富,與索尼的競爭引人關注。

原创 | 甲亢哥玩嗨,首月屡次爆火:网易突然给了游戏圈一波奇袭! | 手游那点事

網易年初推出的5v5戰術射擊遊戲《界外狂潮》上線首月,憑藉「碎片朋克」風格與碎片卡牌機制,引起玩家熱議,並催生豐富的娛樂生態,如台灣地區的「破界杯」賽事和愚人節限定模式。 遊戲製作人表示,團隊旨在為FPS遊戲帶來新鮮體驗,並將《界外狂潮》定位為在傳統射擊遊戲基礎上尋求新可能性的探索者。 遊戲採用碎片朋克美術風格,英雄設計強調敘事,地圖設計融合現實文明與幻想元素。 遊戲特色在於結合卡牌與射擊,提供多樣化戰術選擇,卡牌系統分為隨機與BP模式。 團隊注重角色平衡性調整,並計畫持續更新內容,探索新模式與玩法。

在九死一生的赛道做到1500万MAU,网易最会做射击的事业部杀疯了_游戏陀螺

網易荒野事業部憑藉《荒野行動》和《Blood Strike (BS)》兩款射擊遊戲,在全球市場取得亮眼成績。前者在日本市場重回暢銷榜首,後者全球下載量突破9000萬,MAU達1500萬,並在新興市場表現突出。《BS》團隊透過對基礎體驗的打磨和差異化玩法的理解,在新興市場取得成功。荒野事業部認為射擊賽道競爭激烈但機會仍存,專注於產品品質和本地化。他們不迷信IP,強調人才的專業性,並計劃推出PC端高畫質原創IP射擊遊戲。

《逃离塔科夫》官宣2025年推出正式版 - 游戏 - cnBeta.COM

《逃離塔科夫》開發商Battlestate Games宣布,遊戲預計於2025年內推出1.0正式版。從5月開始將進行連續四個月的版本更新,之後將進入1.0正式版的開發。新地圖「Terminal」與新武器AK-50等資訊也已曝光。自2016年Beta測試至今已近十年,遊戲是否會在正式版前刪檔重置仍未確定。

點評:之前幾篇週報其實一直有提到今年的射擊游戲市場熱鬧非凡,而單把索尼拉出來看,其實索尼在射擊遊戲領域裡面除了Bungie這張牌之外,在此前就是已經死掉的星鳴特工,然而就如該文所說,雖然Bungie在射擊遊戲領域有深厚的經驗,但目前依然是個強敵環伺的局面,除了騰訊已經佈局了好幾個產品之外,網易也在這個領域積極進攻,甚至出現了一個黑人小哥突然一炮而紅,成為了《界外狂潮》近期最知名的熱點事件,而《荒野行動》作為該領域的老兵也一直努力讓自己不落後於時代的發展,至今依然有很強的競爭力,而更緊接著測試了將近10年的《塔科夫》也即將迎來正式版,在這種情況下,Bungie是不是能够憑藉經驗脫穎而出,就看後續發展了。


IP聯動

《雀魂》x《劇場版 Fate/stay night [Heaven's Feel]》公開聯動限定服飾及動態效果預覽

Yostar 宣布《雀魂麻將 majsoul》與《劇場版 Fate/stay night [Heaven's Feel]》聯動,推出限定服飾,包括「間桐櫻 命運之夜 ver.」、「Saber 命運之夜 ver.」、「遠坂凜 命運之夜 ver.」、「Archer 命運之夜 ver.」,並公開動態效果預覽。聯動合作將於 4 月 23 日至 5 月 14 日展開。

《鸣潮》2.3版本前瞻直播,宣布将与《赛博朋克:边缘行者》联动 | 机核 GCORES

《鳴潮》2.3版本前瞻直播,宣布將與《賽博龐克:邊緣行者》聯動,新版本4月29日更新,一週年慶典同步啟動。此外,「雲·鳴潮」亦將於4月29日上線。

《要塞英雄》與《星際大戰》合作 5 月起將推新一季內容《要塞英雄:銀河之戰》《Fortnite》 - 巴哈姆特

《要塞英雄》與《星際大戰》合作,將於5月2日推出新一季內容《要塞英雄:銀河之戰》,分為五階段,包含帝國入侵、原力拉扯、曼達洛人崛起等主題,讓玩家體驗星際大戰遊戲內容。

IP如宗教?從粉絲經營到多角變現的內容商業思維座談經驗分享

討論內容涵蓋了日本動漫產業的「製作委員會」模式,以Aniplex和《鬼滅之刃》為例說明了資金分攤、成本和風險共享的概念。同時也探討了台灣原創IP在海外市場的挑戰與機會,強調差異化和跨界合作的重要性。講者們還區分了「真人IP」(如網路創作者、名人)和「虛擬角色IP」(如動漫角色)的經營方式,以及如何吸引不同類型的粉絲。

《暗黑破壞神》系列與《烙印勇士》聯動確認 釋出動畫風聯動預告影片

暴雪娛樂宣布《暗黑破壞神 4》、《暗黑破壞神 永生不朽》將與《烙印勇士》聯動,釋出預告影片。預告中可見野蠻人穿著狂戰士鎧甲、揮舞斬龍劍。具體聯動時間與內容待官方公布。

《鬥陣特攻 2》宣布將與《新機動戰記鋼彈 W》推出合作內容

暴雪旗下遊戲《鬥陣特攻 2》宣布將與《新機動戰記鋼彈 W》合作,推出合作內容,合作內容將於美國時間 4 月 29 日在遊戲登場。

争议太大!国服《妮姬》紧急取消庆余年联动引网友吐槽 _ 游民星空 GamerSky.com

《勝利女神:妮姬》中國伺服器近期宣布與《慶餘年》的聯動計畫引發爭議。由於玩家對引入男性角色表示不滿,官方隨後宣布取消相關企劃並承認團隊決策錯誤。爭議的主要原因是《勝利女神:妮姬》本身是一款以美少女角色為特色的遊戲,粉絲群體主要為男性,玩家認為引入男性角色與遊戲理念不符。值得注意的是,該遊戲將於5月15日在中國伺服器正式推出。

《星之翼》×《機甲少女 FRAME ARMS GIRL》聯動開跑 「轟雷改」卡池同步上線

《星之翼》與《機甲少女 FRAME ARMS GIRL》聯動,4月17日推出「轟雷改」卡池,後續將有「短劍」、「獵刃」。同時遊戲開啟2.0版本慶典,推出新角色、賽事系統,並有週年紀念福利。遊戲主打2V2格鬥對戰,支援PC和手機,並有聯動紀念活動與周邊獎勵。

《明日方舟》× 三麗鷗家族 「虹彩茶會」合作活動開啟 邀博士共赴茶會

《明日方舟》與三麗鷗家族合作,4月17日至5月1日開啟「虹彩茶會」活動。登入可領取活動傢俱、素材等獎勵。推出聯動時裝,包含老鯉、澄閃、U-Official。 同時,採購中心上架組合包,新增頭像及首頁場景。

點評:沒想到這週那麼多遊戲公佈了IP聯動的計劃,而剛好其實上週也有一個聯動在公佈數小時後就火速取消,就是《妮姬》與《慶餘年》的IP聯動,一經公布就引起了海內外的玩家社區一片嘩然,我在上週末看到這個消息之後,就立馬決定了這週要錄的Podcast就來聊一下這個事件,而這一系列公佈都剛好成為了非常好的討論資料,感覺是一種冥冥之中自有註定的感覺。


焦點訪談

【GNN 大調查】「那些來不及說再見的手機遊戲」調查結果出爐!期盼留下更多美好回憶

巴哈姆特 GNN 調查「那些來不及說再見的手機遊戲」,1360 位玩家參與。調查顯示,多數玩家遊玩時間超過6個月,最常玩的是《蕾斯萊莉婭娜的鍊金工房》國際版。《時空之門》和《蕾斯萊莉婭娜的鍊金工房》國際版是遊玩時間最長的遊戲。 玩家入坑原因多元,主要因朋友推薦、畫風、IP 喜愛等。 近 3/4 玩家表示若遊戲未結束營運會繼續玩。 最失望遊戲前五名為《時空之門》、《蕾斯萊莉婭娜的鍊金工房》國際版、《鋼之鍊金術師 M》繁體中文版、《Apex 英雄 M》、《太鼓之達人 RHYTHM CONNECT》。 超過八成玩家贊成推出離線版本,希望收錄全角色立繪、主線劇情、主要玩法等。

點評:上週週報也有借育碧《狂飆車神》的法律爭議聊到服務型遊戲停止後的處理措施,而巴哈所作的這個調查,也在一定程度上反應了普遍玩家的期望。

吉田修平谈Switch 2:任天堂正在失去他们的特色 应聚焦游戏而非硬件 - Nintendo 任天堂 - cnBeta.COM

吉田修平認為Switch 2似乎正在失去任天堂的特色,過於著重硬體規格而非遊戲體驗。他指出,任天堂應更專注於自家遊戲,而非第三方移植,因為玩家購買任天堂主機是為了體驗獨家作品。

Xbox总裁“迷之发言”:旗下游戏力挺Switch 2,玩家怒其不争:沦为游戏CP | 游戏大观 | GameLook.com.cn

微軟Xbox負責人Phil Spencer表示支持Switch 2,並稱任天堂對遊戲產業至關重要。此舉引發玩家不滿,認為微軟放棄主機市場,轉而成為跨平台遊戲發行商。玩家質疑微軟未積極發展自家主機,反而支持競爭對手,甚至調侃Spencer是任天堂的「商業間諜」。分析指出,微軟此舉或因Xbox主機硬件虧損,希望藉由跨平台銷售遊戲獲利。儘管如此,Xbox Game Pass能否登陸Switch仍是未知數。

點評:縱觀XGP出來之後,XBOX主機方面的發展基本可以用擺爛二字來形容,至今還在支持XBOX主機的玩家看到XBOX總裁的發言會怒火中燒倒也不是什麼稀奇的事情。 不過我個人覺得XBOX主機在當前整個XBOX發展路線下,應該是沒有什麼機會再被重視,倒是一直傳聞的XBOX掌機,如果真的推出且成功獲取一定的市佔率的話,倒是很有機會成為微軟的新寵,畢竟掌機市場雖然也有一定年紀了,但依然是個很年輕而且發展潛力很大的市場。 而在PS前總裁方面,怎麼說呢?其實也不是沒有道理吧,畢竟從NS2的發佈會來說,確實在第一方遊戲公佈的內容上,我覺得應該不是那麼讓期待的玩家買單的,但是硬體的更新方面確實也都是所有玩家期待很久的事情,第一方遊戲後續都有可能補上,但是硬體的更新卻是要等10年的。

《鏽兔異途》原案兼編劇虛淵玄獨家專訪 親自推翻「角色死光光」的設定

《鏽兔異途》是知名編劇虛淵玄受網路模型啟發,從個人興趣發展並與網易遊戲合作推出的動作遊戲。本作風格異於虛淵玄過往的「致鬱」印象,他刻意打造了一個基調溫和、聚焦父女情的故事,甚至親自改寫劇本,推翻了原先讓「BB團」等角色死亡的設定,加入喜劇元素。遊戲設定在人類遺棄的冰凍星球,玩家扮演老兔子史坦普尋找女兒並揭開世界真相。虛淵玄參與了原案、世界觀文字、BB團設計及劇本調整,並特別推薦玩家深入閱讀豐富的支線劇情資料。他對遊戲的音樂和聲優表現給予高度評價,並分享了自己對遊戲操作配置(Type-U)的建議。虛淵玄認為遊戲中對過往記憶的珍惜主題與台灣保存舊建築的態度有共鳴,並透露若本作表現良好,未來有推出續作的構想。

點評:一個普普通通的訪談,之所以收錄是因為裡面稍微透露了點跟網易的合作細節,可以看出網易在海外投資這部分,其實是走類似騰訊路線的開放態度,給與創作者非常大的空間完成自己的作品。


重要新作

EA 正式公開《星際大戰》系列最新遊戲《星際大戰:Zero Company》 預定 2026 年問世

EA 正式公開《星際大戰:Zero Company》,一款回合制戰術遊戲,由 Bit Reactor、Respawn Entertainment 和 Lucasfilm Games 共同開發,預計 2026 年在 PC、PS5 和 Xbox Series X|S 上推出。故事背景設定於複製人之戰末期,玩家扮演霍克斯,率領零號小隊對抗新興勢力。遊戲靈感來自《安道爾》、《俠盜一號》和《星際大戰》三部曲,玩家可自訂角色外觀、裝備和能力,並在戰場上建立小隊成員間的關係,產生合作效應。

點評:作為一個星戰迷,看到星戰的新遊戲推出都是會關注一下的,而這款XCOM版星戰,也算是星戰系列遊戲化以來,久違的回合制遊戲了

Steam在线破5万人!25年经典IP再掀粉丝热情、对生存游戏“开了第一枪” | 游戏大观 | GameLook.com.cn

《RuneScape: Dragonwilds》在Steam上線,結合經典IP與生存遊戲元素,玩家能砍樹造屋、體驗魔法戰鬥。遊戲雖具備生存建造基礎系統,但更偏向大世界ARPG,鼓勵探索與RPG式成長。老IP新作面臨來自騰訊等大廠在SOC品類的競爭,騰訊已在該領域進行全面佈局,可能對SOC品類帶來新一輪的變革。

點評:這兩天打開Steam首頁都會看到這個遊戲被放在橫幅推薦位,當時我還想這個是《Runescape》的大改版嗎?沒想到是這個老遊戲的生存建造類衍伸作品,甚至能够得到5萬人的同時在線,不過這其中應該有不少是沒玩過《Runescape》的玩家,但願意積極嘗試各種新的生存建造遊戲,而該作也很好的發揮IP特色做出了與其他生存建造類遊戲的差異,我覺得也是一個老IP怎麼煥發第二春的優秀案例。

观察 | 等了1年蛮啾新作再亮相,二游大世界赛道已是“摩拳擦掌” | 手游那点事

蠻啾新作《藍色星原:旅謠》曝光後備受關注,保留了帕魯玩法,並展示了不同屬性角色的戰鬥機制。角色模型相較首曝PV更加精緻,技術力提升已在《碧藍航線》中得到驗證。 遊戲將與鷹角、網易等廠商競爭,預計在未來兩年內上線,引發二游市場的期待。

點評:去年3月首曝之後就一直蠻有興趣的,畢竟我個人一直很喜歡抓寵這個玩法,小時候第一個玩的OLG也是石器時代,不知道什麼時候能够開始第一次測試。

開放世界回合制 JRPG《記憶法則:白色幻影》台港澳代理權確定

VNGGames 宣布取得韓國開發商 BLACKSTORM 的開放世界回合制 JRPG《記憶法則:白色幻影》台港澳代理權。遊戲採用 Unreal Engine 5 引擎,結合開放世界探索與策略回合制戰鬥。故事講述繼承神祇記憶的傳承者對抗魔女夢魘的故事,具備全語音主線劇情、無縫開放世界地圖,並有多位魅力角色,玩家可透過羈絆系統深入了解。官方將陸續釋出更多遊戲情報。

點評:這款之前有聽聞是在近期在韓國內表現的比較好的二次元手遊,不過也被一堆玩家吐槽:「這真的不是對著崩鐵照著做嗎?」,後續在台灣上市的成績會如何值得看看。

RTS 新作《風暴崛起》4 月 25 日問世 公開快速導覽影片、五分鐘掌握遊戲風貌

即時戰略遊戲《風暴崛起》將於 4 月 25 日在 PC Steam 平台上市,官方釋出快速導覽影片,介紹遊戲玩法與世界觀。玩家可選擇指揮全球防衛隊或風暴王朝,體驗經典 RTS 元素,包含基地建設等設計。

點評:在這個時代持續更新一款RTS很值得尊敬,而在這個時代還願意出一款全新的RTS遊戲,更是讓人10倍的尊敬,不過有一說一,最近這段時間RTS圈子其實消息不少,感覺又看到了這個小圈子再次活絡起來的可能性。


地區動態

全球第三大市场最新数据:付费用户增至21.6%,中大R占22%,18.8%氪太多影响生活_腾讯新闻

根據日本三井住友金融集團針對20至29歲年輕人的最新調查,日本遊戲市場顯示付費用戶比例增至21.6%,但人均遊戲支出有所下降;同時,有更多年輕人願意花錢以獲得遊戲優勢或稀有物品(其中22%不介意花大錢),反映出對特定遊戲內購的偏好。然而,調查也指出,有18.8%的受訪者曾因過度氪金而影響日常生活,23.9%表示後悔。儘管年輕人的可支配收入普遍減少,但娛樂消費(包括遊戲)在家庭開支中的優先順序高於儲蓄,遊戲也位列訂閱服務使用率的第三名。這些數據共同描繪了日本作為全球第三大移動遊戲市場(佔比14.3%)中年輕一代的複雜消費行為。

點評:一直以來手遊市場就以中美日韓四個地區為指標市場,而這其中日本亦可說是指標中的指標,然而日本地區的付費實力在正常消費的人群之外,一直有一群是生活消費中只有手遊花費的人群來輔助支持,而在日本近年來經濟不斷下行的狀況下,這個市場的付費能力將會如何變化,也是需要遊戲公司持續觀察的。

30款国产单机,国产单机迎来“神仙打架”?_游戏陀螺

中國單機遊戲市場正經歷轉變,2025年將有更多高品質、玩法創新的作品問世,提升在全球的影響力。儘管面臨高研發成本和市場挑戰,但隨著遊戲內容多元化和國內外市場需求的增加,中國單機遊戲發展趨勢向好。越來越多廠商投入,動作遊戲為主流,但同質化問題也待解決。 儘管面臨資金、技術等挑戰,但產業整體向上發展,2025年將是成果顯現的一年。

历史进程中的国产单机游戏 - 少数派

本文講述中國單機遊戲的發展歷程。90年代中期,即時戰略遊戲興起,盜版猖獗、定價高昂等因素影響正版銷售。網遊興起拯救部分團隊,但也使單機市場沉寂。Steam 等平台興起,正版意識提高,加上技術進步,單機遊戲市場重現生機。2024年《黑神話:悟空》的成功,為國產3A遊戲帶來曙光,許多開發者重拾舊夢,未來可期。

點評:如同各個大廠在射擊領域的激烈競爭一般,在單機遊戲領域有賴於《黑神話》的成功所帶來的全球市場對於大陸單機的關注提高,這幾個月來進行預熱的新作數量對比歐美日韓而言,可說是不遑多讓,並且遍及各種品類,可以預期的是在這個市場也將因為大陸公司的大量入局,將會是一個新的競爭環境,然而將視角放到過往歷史來看,不禁讓人感嘆,大陸遊戲可以在過往重重考驗下發展到如今的局面,這其中前仆後繼的開發者們真的令人敬佩。


財報分析

冷血资本家!《宝可梦Go》老板套现255亿暴富后,对剩余团队裁员68人 | 游戏大观 | GameLook.com.cn

《Pokemon Go》開發商Niantic以35億美元出售遊戲業務後,宣布裁員68人,引發爭議。此次裁員發生在未出售的Niantic其他部門,與Niantic轉型AI業務有關。部分人士認為裁員是因公司高層套現後欲退休享福,而為公司做出貢獻的員工並未因此獲得太多利益。

點評:其實這個消息,我覺得八卦成分比較多,畢竟文內也明確指出了是為一同出售過去的團隊成員,那其實就表明這些成員其實在Nitanic接下來的發展計劃上,其實起不到任何幫助,甚至也很難內部轉崗,所以最終做出了裁員的安排。

财报里的英伟达变形记:游戏业务真的「可有可无」了吗? - 少数派

英偉達(NVIDIA)財報顯示,遊戲業務營收占比下滑,數據中心業務崛起。儘管遊戲業務營收仍在增長,但數據中心業務增長更為驚人,成為主要收入來源。NVIDIA 透過 CUDA 技術,長期投入數據中心業務,並在遊戲業務的支持下,成功轉型。

點評:其實這篇財報跟遊戲沒啥關係,不過畢竟NV是目前遊戲玩家的主流顯卡選擇,所以這篇算是收錄進來給對於NV發展歷程有興趣的讀者當一個參考。

英雄互娱退市 曾投资《黑神话:悟空》《鸣潮》 - 游戏 - cnBeta.COM

英雄互娱因股東人數降至200人以下,將於2025年4月11日退市。曾投資《黑神話:悟空》開發商遊戲科學,並於2022年出售股份。也曾投資《鳴潮》開發商庫洛遊戲,並於2024年將股份轉售騰訊。

點評:因為《黑神話》而進入大眾視野的英雄互娛,最終還是不敵其他投資產品的市場反應低迷而選擇退市,只能說在遊戲投資領域,只押中一款產品,確實是不够的。


趣味周邊

视觉和味觉的双重享受:卡普空推出《生化危机》草药茶 | 机核 GCORES

卡普空推出《生化危機》主題草藥茶,靈感來自遊戲中的回復道具。共有綠、紅、藍、黃四種口味,4月28日於官方店販售,每包864日圓。

點評:不得不說CAPCOM推奇怪的遊戲週邊一直蠻有自己的想法的,我覺得對於經常要思考周邊創意的行銷人而言,是個很不錯的參考。


重點更新

Star Wars Outlaws will get its next story DLC on May 15th

《星際大戰:亡命之徒》將於5月15日推出故事 DLC「海盜的財富」,季票持有者免費,單獨購買14.99美元。故事講述 Vess 與 Hondo Ohnaka 合作對抗 Rokana Raiders,新增 Miyuki 貿易聯盟提供走私任務。DLC 包含受《星際大戰:骨幹船員》啟發的裝飾品。遊戲 Switch 2 版將於9月4日推出。

點評:老實說是真沒想到育碧還會為這個作品推出DLC,不知道是不是當做最後一搏了。

《铁拳8》更新酿惨剧!玩家自制补丁改回去,制作人原田都感到羞耻 | 游戏大观 | GameLook.com.cn

《鐵拳8》更新後因未滿足玩家期待、影響體驗,引發社群不滿。官方道歉並發布緊急修復。玩家自製模組改回舊版體驗,製作人原田勝弘承認判斷失誤。

點評:該文除了主要提到的《鐵拳8》之外,在開頭的梗圖也提及了其他近期因為更新內容不得人心,而引起大量輿論的其他遊戲,其中我自己之前也有玩《POE2》,所以也去觀察了一下新賽季的玩家討論,那真的是鋪天蓋地的在狂罵,而官方也是為了應對一直發佈更新來挽回玩家的體驗,而這邊我也想補充另一個沒被提到的遊戲,也就是《活俠傳》近期也因為韓文翻譯更新的品質非常糟糕,而被許多韓國玩家打了大量負評,而在中文玩家方面,也因為之前公告的更新內容遲遲未上線,導致部分玩家也開始指責團隊不好好維護遊戲。 日前我曾經看到一句話:「線上遊戲沒有終點,我們會持續更新內容。」,在現在諸多遊戲都具備一定服務型特點的現在,如何一直推出讓玩家滿意的更新是個沒有終點的旅程。

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茶水間新聞週報Vol.7(0421-0427)

茶水間新聞週報Vol.7(0421-0427)

自從上期開始應用新的工作流製作週報之後,整個製作效率就提高很多,我不用再等AI輸出完之後再去修修改改,甚至重新排版,而在上週將新格式訂好後,本週這篇更是一次輸出完,我直接貼上就好都不用另外修改,真是太爽了。 另外也附上本週Podcast連結:https://open.firstory.me/user/cm9jphsh20k2401tlc7my4ith/platforms 重要新作 《龍族拼圖》系列最新作品《龍族拼圖 0》正式決定推出 現正開放事前登錄 GungHo Online Entertainment 宣布,將於 2025 年 5 月下旬推出《龍族拼圖》系列最新作《龍族拼圖 0》。本作是一款益智 RPG,操作簡單,透過消除同色寶珠來通關地下城,支援直式或橫式螢幕。遊戲包含收集寵物、培育要素,並支援 11 種語言,預計在全球 150 多個國家・區域發行。

By Roland Zhong
茶水間新聞週報Vol.5(0407-0413)

茶水間新聞週報Vol.5(0407-0413)

前言 上週我一直在用的Gemini 2.5 Pro也加上了深度研究功能,所以這期週報就來試試表現如何,結果沒想到又是再次讓我驚艷,第一次出來的結果就是完全可用,只讓我微調了部分內容,就基本把摘要的內容全部處理好了,而且研究速度也提升非常多。 另外之前本來預告了要發一下《鳴潮》韓國線下活動的文章,不過機緣巧合下與一個讀者朋友錄了這個主題的Podcast,所以放這週內一起發佈。 第一部分:重大產業動態與企業戰略 * Ubisoft-Tencent 交易深度解析:重塑核心 IP 生態 * 此前,育碧宣布成立一家新的子公司,並引入騰訊作為重要投資者。根據公告,騰訊將投資 11.6 億歐元,獲得這家新子公司約 25% 的經濟權益。該子公司的投前企業價值約為 40 億歐元,這意味著其估值基於 FY23 至 FY25E 平均銷售額的約 4 倍。這家新成立的子公司總部位於法國,在交易前由育碧 100% 擁有,未來將專注於育碧旗下最頂級的三大 IP:

By Roland Zhong
茶水間新聞週報Vol.4(0324-0405)

茶水間新聞週報Vol.4(0324-0405)

前言:這次雙週報的內容量很大,即使製作過程中盡量刪減了字數,但依然有12,000字之多,但我覺得這期的內容篩選算是滿精華的,希望不會讓各位讀者感到閱讀困難。 主要遊戲公司財務表現 * A. 金山軟件:金山軟件在2024年取得了突破性的財務表現,年度營收首次超過人民幣100億元,達到人民幣52億元,較去年同期增長21%。其中,遊戲業務表現突出,營收達到人民幣52億元,年增長率高達31%。這一亮眼的成績主要歸功於其經典IP《劍網3》的強勁表現,該遊戲在實現跨平台互通後,線上玩家人數創下新高。《劍網3:無界》手遊的推出進一步擴大了用戶群,月活躍用戶超過1000萬。此外,金山軟件在ACG(動畫、漫畫、遊戲)領域也取得了重大突破,其二次元射擊遊戲《塵白禁區》在2024年夏季的周年慶期間營收達到高峰,七月預估營收超過人民幣2億元。該遊戲在國內新增用戶超過1000萬,海外新增用戶近300萬,成為金山軟件第二款年營收超過人民幣10億元的遊戲。備受期待的科幻機甲遊戲《解限機》也計劃於2025年上半年發布,其大規模的Beta測試獲得了積極反饋,在Steam平台的玩家關注度和Twitch平台的觀看人

By Roland Zhong
ChatGPT 外,我用這方法搞定 AI 系列圖片生成!

ChatGPT 外,我用這方法搞定 AI 系列圖片生成!

我想從上週以來,各位讀者的社群都被 ChatGPT 最新的生圖模型洗版了吧,那鋪天蓋地的吉卜力風格圖片,是否也讓你躍躍欲試?但當你興奮地想用它為專案製作一系列主角相同、動作各異的圖片時,是否發現——生成的結果雖然不錯,但是由於服務的爆火,導致生圖的限制越來越多,耗費時間越來越長,讓你耗費大量時間卻得不到滿意的素材?如果你也遇到了這個「系列圖片」生成的瓶頸,那麼這篇文章或許能提供一個 ChatGPT 之外的有效解方。 這個生圖模型為何能紅?又為何讓人卡關? ChatGPT 更新的這個「自迴歸模型」生圖功能,無疑是近期 AI 界的焦點。相較於先前主流的「擴散模型」(如 Stable Diffusion、Midjourney),它在理解自然語言、直接生成多樣化內容上似乎更勝一籌。理論上,生成系列圖片——比如讓同一個角色擺出不同姿勢——應該是它的強項。很多人也確實用它快速製作了 LINE 貼圖等創意內容,這也是它爆紅的主因。 然而,熱潮的背後是現實的骨感。首先是使用體驗的下滑:生成速度變慢、額度限制變多、

By Roland Zhong